VRay ambient occlusion 2.0.0 for 3dsmax (3dsmax script) 1-click ambient occlusion rendering for Vray. Program Zbrush hair-master Plugin zbrush for Zbrush 118k.

Pada artikel kali ini sketchupblog akan mencoba memberikan review dan penjelasan tentang cara setting ambient occlusion pada vray sketchup. Menurut chaosgroup, ambient occlusion adalah kontrol untuk menambahkan oklusi pada Global Illumination. Berdasar pengertian tadi, mungkin banyak yang kurang memahami apa maksud dari menambahkan kontrol oklusi pada GI. Baca juga: Ambient Occlusion sendiri letaknya pada menu Indirect Illumination (GI), dan pada awalnya saya juga tidak begitu memahami apa itu AO. Tapi setelah mencoba dan mempelajari dengan menggunakan teknik trial dan error, akhirnya saya bisa menarik kesimpulan apa itu AO atau ambient occlusion beserta fungsinya. Berdasar pengalaman mencoba dan mencoba, saya bisa memberikan kesimpulan bahwa ambient occlusion adalah salah satu pengaturan yang bisa menentukan tiap detail sudut dari 3d objek kita dalam visualisasi render. Mungkin terlalu sederhana, memang karena pada titik tersebutlah perbedaan terbesar yang paling terlihat jika kita merubah pengaturan AO. Mp3 streams kodi fix black.

Jika ada yang bisa menjelaskan lebih detail lagi, akan lebih baik jika kita share di kolom komentar. Tidak menutup kemungkinan jika memang bisa memberikan penjelasan yang lebih yang bisa ditambahkan pada Cara setting ambient occlusion pada vray sketchup.

Baca juga: Kenapa detail sudut dari 3d objek? Di bawah ini ada dua contoh hasil rendering dengan dan tanpa menggunakan ambient occlusion yang menggunakan sudut sebuah ruangan sebagai objek rendering. Semoga perbandingan dua gambar dibawah akan memberikan penjelasan. • Gambar.1 adalah hasil rendering tanpa mencentang Ambient Occlusion/AO (AO dinonaktifkan) • Gambar.2 adalah hasil rendering dengan mencentang Ambient Occlusion/AO (AO diaktifkan) Gambar.1 - AO dinonaktifkan Gambar.2 - AO diaktifkan Setelah memperhatikan dua hasil rendering yang menggunakan AO dan tanpa menggunakan AO tersebut, bisa dilihat perbedaannya. Perbedaan yang paling menonjol adalah pada sudut ruangan tersebut. Tanpa AO sudut objek kita tidak terlalu terlihat, berbeda jika AO diaktifkan maka sudut ruangan akan terlihat lebih detail. Pada Ambient Occlusion terdapat 3 menu, al: • Amount, adalah nilai yang menentukan tingkat ketelitian (detail) dari AO • Subdivs, adalah kualitas dari visualisasi AO (semakin tinggi semakin bagus, tapi juga semakin lama waktu rendernya) • Radius, adalah jarak atau sebaran AO atau gradasi AO pada objek (semakin besar semakin lebar sebaran AO) 1.

Amount Gambar.3 - Amount 0,4 Gambar.4 - Amount 0,8 Gambar.5 - Amount 1,6 Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Amount, yang al: • Gambar.3 Amount: 0,4 • Gambar.4 Amount: 0,8 • Gambar.5 Amount: 1,6. Seperti gambar diatas, nilai radius menentukan sebaran AO atau bisa juga menambah lebar jarak gradasi dari ambient occlusion / AO. Tapi jika terlalu besar nilainya bukan semakin baik gradasinya, tetapi semakin terlihat lebih dirty atau kotor.(pendapat pribadi) Beberapa contoh gambar diatas bukanlah sebuah acuan untuk menentukan nilai AO pada saat rendering. Gambar diatas hanya berupa bantuan untuk lebih memahami apa itu ambient occlusion atau apa itu AO. Karena pada dasarnya pengaturan AO sendiri biasanya tidak bisa dipastikan, karena tergantung pada jenis pencahayaan yang kita gunakan.